Timelapse modelado 3D de Joker

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Modelado 3D, en un vídeo del curso EVAD Málaga

Hoy compartimos con vosotros un vídeo de un modelado 3D.  Para ello, utilizamos una de las herramientas más imprescindibles para el desarrollador y que se enseña a usar  en el Máster de Modelado y Animación en 3D, Blender.

En este vídeo, Antonio Arroyo, profesor del Máster en Animación y Modelado 3D  para Videojuegos de EVAD, utiliza Blender para darle forma al Jóker, el villano de Batman en su versión chibi.

Así, se usan para crear el modelo se utilizan distintas técnicas de modelado poligonal, en el que se combinan con modificaciones básicas, extrusiones, duplicados, usos de simetrías y otras técnicas empleadas diariamente en el trabajo de modelado 3D.

 

Modelado-curso-3D

Máster en Modelado y Animación en 3D

En EVAD vemos esencial formar a los futuros artistas 3D para que manejen a la perfección las herramientas poligonales. De este modo, podrán crear mallas limpias y controladas antes de comenzar a trabajar con escultura y otras técnicas más vistosas pero más complejas. Sin toda esta base de modelado poligonal, los futuros desarrolladores tendrían imposible crear una retopoligía de una escultura de Mudbox o ZBrush.

El personaje está realizado usando superficies de subdivisión, una herramienta que convierte mallas con polígonos de cuatro lados (quads)  en versiones subdivididas en diferentes niveles de suavizado a escoger por el diseñador.

Modelando figuras curvas en Blender.

Versión low-poly

De esta manera, con un mismo modelo podemos tener una versión low-poly (de baja poligonización) para un juego móvil o que requiera de gráficos bajos.  Incluso si se cambia el nivel de subdivisión a un nivel alto se puede usar para crear materiales de marketing impresos en gran formato. También para un vídeo CGI o impresión 3D.

Esperamos que el vídeo pueda ser de utilidad. Si tienes alguna duda o quieres aprender más sobre cómo crear arte para videojuegos en 3D, puedes preguntar sobre el Máster de Modelado 3D y Animación para Videojuegos.

 

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