
De los bloques al código real
Empiezan con Scratch, donde programar es tan visual como encajar bloques. Así entienden la lógica sin pelearse con la sintaxis: variables, condicionales, bucles, listas…
En el nivel Avanzado dan el salto a Unity y al lenguaje C#, las mismas herramientas con las que se hacen muchos videojuegos profesionales.

Aprenden rehaciendo clásicos
Cada concepto se aprende construyendo un juego: Cookie Clicker, Arkanoid, Pong, Asteroids, Pacman, Flappy Bird, Space Invaders, Snake, juegos de preguntas, RPG narrativos o plataformas 2D.

Programan con Nintendo Switch
En el nivel Inicial trabajan con el Estudio de Videojuegos de Nintendo Switch y recrean escenarios de Fall Guys. Ver su juego funcionando en una consola es de lo que más les motiva.

Hasta publicar en el móvil
En Avanzado II refuerzan C# y la programación orientada a objetos con un proyecto de larga duración, Dodge II, cuyo objetivo es publicarse en móviles Android.

Habilidades para todo
Por el camino desarrollan la visión estratégica, la lógica y la capacidad de resolver problemas, además de creatividad, innovación y trabajo en equipo: competencias que les sirven en el colegio y fuera de él.