Arranca el Curso de personajes triple A con la Cámara de Comercio

 In Cursos

Hay días que se marcan en el calendario con un color especial, y hoy es uno de ellos. No es solo porque nuestras aulas vuelvan a estar llenas de energía, sino porque hoy damos el pistoletazo de salida a un proyecto que nos hace especial ilusión: el curso de personajes Triple A, realizado mano a mano con la Cámara de Comercio.

Si te das una vuelta por el estudio ahora mismo, lo que verás no son solo alumnos frente a monitores de alta resolución. Lo que ves son artistas en potencia enfrentándose al lienzo en blanco (o mejor dicho, al espacio infinito de Blender) para aprender a crear esos personajes que mañana protagonizarán los títulos que todos querremos jugar.

Curso de personajes triple A

El estándar “Triple A”: ¿Por qué es tan importante?

Cuando hablamos de “Triple A” en la industria del videojuego, no solo hablamos de presupuestos millonarios. Hablamos de un nivel de detalle que roza la perfección. Hablamos de personajes cuyas expresiones te hacen empatizar, cuyas armaduras reflejan la luz de forma realista y cuya piel tiene poros, cicatrices y vida propia.

En el curso de personajes triple A, no nos conformamos con enseñar a “hacer un modelo 3D”. Eso lo puede hacer cualquiera con un tutorial básico. Aquí el objetivo es dominar el pipeline profesional: desde el high poly más exigente hasta el horneado de texturas (baking) y el texturizado PBR que separa a un aficionado de un profesional del sector.

Curso de personajes triple A

La sinergia perfecta: EVAD + Cámara de Comercio

Uno de los puntos que más nos enorgullece de esta segunda edición es la colaboración con la Cámara de Comercio. ¿Por qué? Porque nuestra misión en EVAD siempre ha sido clara: formar para el empleo real. La industria del videojuego en España, y especialmente en Málaga, está en un momento de crecimiento explosivo. Las empresas ya no solo buscan a alguien que “sepa usar el programa”; buscan artistas que entiendan los flujos de trabajo de un estudio profesional.

Gracias a esta unión, estamos conectando el talento joven con las necesidades actuales del mercado laboral. Es un puente directo entre la pasión por los videojuegos y el primer contrato de trabajo.

¿Qué se cuece en las primeras clases del  Curso de personajes triple A?

Las imágenes que acompañan este post lo dicen todo. La concentración es máxima. En estas primeras sesiones, los alumnos están asentando las bases de la anatomía y el bloqueo de formas (blockout). Parece sencillo, pero es el paso más crítico: si las proporciones no funcionan aquí, nada de lo que añadas después (por muy buena que sea la textura) salvará al personaje.

Es fascinante ver cómo, en cuestión de horas, un simple cubo empieza a cobrar formas orgánicas. Hay una mezcla de nervios, emoción y ese silencio sepulcral que solo ocurre cuando alguien está realmente concentrado en “sacar” la forma que tiene en la cabeza hacia la pantalla.

El futuro empieza con un “Save As…”

A todos los que habéis empezado hoy: bienvenidos. Os esperan semanas intensas de sculpting, retopología, despliegue de UVs y muchas pruebas de render. Habrá momentos de frustración cuando un mapa de normales no salga como esperábais, pero os aseguramos que la satisfacción de ver vuestro personaje terminado, iluminado y listo para entrar en un motor de juego, no tiene precio.

Y para los que nos estáis leyendo y os habéis quedado con la espinita clavada… ¡no perdáis de vista nuestras redes! El talento no para y esto es solo el principio.

¡Nos vemos en el siguiente render! 🎨👾

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