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Sector
Educación
Función laboral
PROFESOR
Experiencia requerida
+ 2 años
PROFESOR/A DE ARTE 2D
El puesto de profesor/a de arte 2D dotará a los alumnos de todas las habilidades artísticas necesarias para afrontar con solvencia esta parcela en el desarrollo de un videojuego. Trabajará con los alumnos diferentes estilos artísticos y todos los detalles que los diferencian unos de otros. Enseñará a los alumnos el manejo de las suites creativas digitales que se usan en la industria para realizar el trabajo técnico y artístico. Profundizará en la evolución que ha tenido el arte para videojuegos a lo largo de la propia historia del desarrollo de videojuegos y enseñará al alumnado las principales tendencias que se han trabajado y las que están por venir.
Los requisitos que necesitamos de este perfil son:
- Conocimientos avanzados de Photoshop, Illustrator y el resto de Adobe Creative Suite.
- Conocimientos avanzados de diseño gráfico, composición, teoría del color y tipografía.
- Demostrable manejo de las diferentes fases del dibujo como el encaje de la figura, las líneas de acción, boceto, lineart, sombreado, etc
- Capacidad para trabajar con diferentes estilos (cartoon, realista, cómic, pixel art, etc.)
- Conocimientos de integración de arte en Unity (importación y exportación en formatos para videojuegos en PC o consolas, proporciones para móviles, etc.)
- Experiencia en la industria del videojuego.
- Portfolio de publicaciones.
- Experiencia como docente.
- Manejo de inglés a nivel profesional (será evaluado).
PROFESOR/A DE ARTE 3D
El profesor/a de arte 3D compartirá con el alumnado su conocimiento en la creación de conceptos, modelado y texturizado para que estos sean capaces de afrontar con solvencia dicha tarea. Trabajará siguiendo los estándares de la industria para que los alumnos puedan trabajar con el conjunto de software destinado a las grandes producciones de videojuegos. Compartirá todos los entresijos de uno de los perfiles profesionales más demandados del sector mediante la práctica constante para que los alumnos puedan resolver situaciones que se van a encontrar en su día a día profesional.
Los requisitos que necesitamos de este perfil son:
- Conocimientos avanzados de Blender / ZBrush / Marmoset / Substance.
- Conocimientos avanzados de modelado de personajes, anatomía, escenarios y props.
- Conocimientos avanzados de texturizado.
- Experiencia en la industria del videojuego.
- Portfolio de publicaciones.
- Experiencia como docente.
- Manejo de inglés a nivel profesional (será evaluado).
PROFESOR/A DE ANIMACIÓN
Los requisitos que necesitamos de este perfil son:
- Conocimientos avanzados de Blender (3D) y Unity 2D Animation.
- Conocimientos avanzados de modelado y rigging de personajes, anatomía, mecánica del movimiento y fundamentos de la animación.
- Conocimientos en el control de personajes en Unity.
- Experiencia en la industria del videojuego.
- Portfolio de publicaciones.
- Experiencia como docente.
- Manejo de inglés a nivel profesional (será evaluado).
PROFESOR/A DE PROGRAMACIÓN
Los requisitos que necesitamos de este perfil son:
- Conocimiento avanzado de programación orientada a objetos.
- Conocimientos avanzados de C#.
- Conocimientos avanzados de Unity.
- Experiencia como programador de videojuegos.
- Portfolio de publicaciones.
- Experiencia como docente.
- Manejo de inglés a nivel profesional (será evaluado).
PROFESOR/A DE DISEÑO DE JUEGO
En el puesto de profesor/a de diseño de juego tendrás la responsabilidad de enseñar a nuestros alumnos la lógica y el funcionamiento detrás de cada una de las decisiones que se ejecutan en un entorno lúdico e interactivo. Trabajarás la documentación profesional y el flujo de trabajo que va desde una idea a un producto final pasando por el prototipado. El alumnado, gracias a tu trabajo, adquirirá habilidades analíticas, organizativas y creativas para poder llevar adelante el diseño de un videojuego.
Los requisitos que necesitamos de este perfil son:
- Conocimientos avanzados de diseño de juego. Teoría del juego, MDA, Prototipado.
- Conocimientos avanzados de diseño de niveles. Arquitectura, Jugabilidad, Entorno.
- Conocimientos de documentación y comunicación profesional.
- Experiencia en la industria del videojuego.
- Portfolio de publicaciones.
- Experiencia como docente.
- Manejo de inglés a nivel profesional (será evaluado).
PROFESOR/A DE NARRATIVA
El perfil de profesor/a de narrativa de videojuegos y guión tendrá que dotar al alumnado de las herramientas técnicas y creativas para enfrentarse al diseño narrativo de un videojuego. Guiará a los alumnos a través de diferentes procesos de creación de historias y les enseñará el manejo de software aplicado a la narrativa dentro de los motores gráficos mayoritarios en la industria del videojuego. Al terminar el curso, aquellos que hayan seguido las lecciones con normalidad, podrán diseñar narrativa con el acabado que exige el mundo profesional.
Los requisitos que necesitamos de este perfil son:
- Conocimientos de escritura creativa.
- Conocimientos en sistemas de narración interactiva, guión o dramaturgia.
- Conocimientos en software para diseño narrativo (Twine, Inklewriter o similares).
- Conocimientos de documentación y comunicación profesional.
- Experiencia en la industria del videojuego.
- Portfolio de publicaciones.
- Experiencia como docente.
- Manejo de inglés a nivel profesional (será evaluado).
Sector
MARKETING
Función laboral
Asesor Formativo
- Formación superior en ventas
- Conocimiento de la industria del videojuego
- Experiencia en creación de campañas de venta
- Atención al público
- Gestión de CRM, ofimática y mailing
- Disponibilidad para trabajar sábados por la mañana
- Valorable formación en marketing digital