Charlas Domino’s Tribute: Tercera edición de la Jornada de Animación
Hace dos años, en EVAD, pusimos la primera piedra de lo que se ha convertido en una cita ineludible para la comunidad creativa: la Jornada de Animación EVAD. Lo que comenzó como una celebración del Día Mundial de la Animación, se ha consolidado como un foro de aprendizaje y conexión único, donde el talento nacional comparte sin filtros las realidades, los desafíos y las técnicas detrás de las grandes producciones. Esta tercera edición cuenta con el apoyo de Domino’s Tribute, completando el programa de charlas.
Este año, la expectación es máxima, y con razón. Después de la vibrante primera edición con Raúl Vivar y Nacho Rodríguez (The Many Pieces of Mr. Coo), y la exitosa segunda jornada que nos llevó del cine de Hollywood (Michael Alcover, animador en Minions y Tadeo Jones) a la aclamada animación tradicional (Laura Quesada, de Klaus), estamos listos para superar todos los récords. En esta Tercera Edición, volvemos a nuestras raíces gamer, celebrando el arte de dar vida en la pantalla con un cartel de lujo que equilibra magistralmente las dos grandes vertientes del sector: la Animación 2D y 3D Videojuegos.
La industria del videojuego en España está en constante crecimiento, demandando profesionales capaces de fusionar la técnica con una sensibilidad artística profunda. Por eso, en EVAD, nos hemos propuesto brindar una experiencia que abarque la amplitud de un sector que se mueve entre píxeles y polígonos. ¿Y quién mejor para guiarnos que dos figuras que han trabajado en algunos de los proyectos más influyentes de los últimos años?
El Retorno del Pixel: Raúl Vivar y la Maestría 2D
Es un verdadero honor darle la bienvenida de nuevo a casa a Raúl Vivar, el artista que nos demostró en la primera edición cómo se forja una leyenda con animaciones frame a frame. Raúl no necesita presentación para quienes aprecian el pixel art llevado a la máxima expresión: él es una de las mentes brillantes detrás de la animación del aclamado juego español Blasphemous.
El trabajo de Raúl en Blasphemous no es solo animación; es una cátedra de cómo el arte 2D puede transmitir peso, dolor, fluidez y epicidad con una economía de recursos magistral. En un mundo donde la Animación 2D y 3D Videojuegos coexisten, la perspectiva de Raúl es crucial. Él nos recordará el valor de la artesanía digital, del timing y del esfuerzo minucioso que convierte un sprite estático en un personaje memorable. Su charla será una inmersión profunda en los secretos del rigging 2D, los principios de animación clásica aplicados al pixel art, y el proceso de trabajo en un estudio independiente de éxito internacional.
Si buscas inspiración para un futuro en la animación de personajes con alma, la experiencia de un animador que ha marcado un antes y un después en el panorama indie es fundamental. Su regreso a la Jornada de Animación EVAD es una oportunidad de oro para aquellos que no pudieron asistir a la primera edición, o para quienes desean profundizar aún más en las técnicas que hacen que El Penitente de Blasphemous se sienta tan vivo y pesado en el combate.
El Salto a las Tres Dimensiones: Irene Cintado y el Nuevo Horizonte 3D
Como contrapunto perfecto al dominio 2D de Raúl, recibimos por primera vez a Irene Cintado, una profesional cuya trayectoria es el reflejo de la diversidad de caminos que ofrece la animación 3D actual. Irene ha pasado por estudios de gran calibre, dejando su huella en empresas como Saber Interactive y destacando en el universo creativo de Naolito, un referente en la animación de personajes con un toque humorístico y comercial.
Actualmente, Irene forma parte de Illusorium Studios, un nombre que resuena con fuerza en la industria. Este estudio ha sido responsable de la animación de tres capítulos de la aclamada serie de Amazon Prime Secret Level, demostrando un nivel de calidad y ambición que los sitúa a la vanguardia. La experiencia de Irene abarca desde la animación para videojuegos AAA hasta la narrativa animada de alta gama.
Su ponencia será una ventana al mundo del modelado 3D y la animación de alto nivel. Exploraremos cómo se adaptan los principios de la animación a los entornos tridimensionales, la dinámica de trabajar en grandes equipos con complejas pipelines, y, lo que es más importante, cómo se mantiene la personalidad y el feeling de la animación a pesar de las exigencias técnicas. Para quienes se forman en 3D, el conocimiento de Irene sobre los flujos de trabajo en estudios de esta envergadura es invaluable. Ella representa el presente y el futuro de la animación en cutscenes y cinemáticas que difuminan la línea entre el cine y el juego.
Por Qué Esta Jornada de Animación es la Más Completa
La Tercera Jornada de Animación EVAD está diseñada para ofrecer una visión 360 grados de la profesión. Al contar con un experto en el pixel frame a frame (Raúl Vivar) y una maestra de la técnica 3D a gran escala (Irene Cintado), cubrimos el espectro completo de lo que significa ser animador hoy. Es una oportunidad única para entender no solo las herramientas, sino la filosofía detrás de cada disciplina.
¿Cómo se logra que un personaje 2D en pixel art se sienta tan pesado como un modelo 3D con físicas realistas? ¿Cuáles son los desafíos únicos de animar para un juego de plataformas frente a una cinemática de alta fidelidad? Estas son las preguntas que responderemos. Además, la naturaleza gratuita y abierta de la jornada es un reflejo del compromiso de EVAD con el fomento del talento y la creación de una comunidad sólida.
No pierdas la oportunidad de aprender directamente de los creadores que están definiendo el panorama de la Animación 2D y 3D Videojuegos.
Detalles Clave de la Jornada de Animación
Si quieres formar parte de esta inmersión profesional, toma nota:
- Fecha: 20 de octubre.
- Hora: 11:00 – 12:00 Irene Cintado, 12:00 – 13:00 Raúl Vivar
- Invitados: Raúl Vivar (2D Animator, Blasphemous) e Irene Cintado (3D Animator, Illusorium Studios, Secret Level).

