Desarrollo del videojuego Heli
Desarrollo del videojuego Heli – Por Miguel Casado y Laura Domenech
En esta ocasión os presentamos la práctica de los alumnos de EVAD Miguel Casado (máster de Diseño y Desarrollo) y Laura Domenech (máster de Arte). Se trata de ‘Heli‘, un ‘endless runner’ en el que predomina el estilo pixelart impresionista.
En el apartado artístico destacan los detalles del diseño de los personajes y el fondo. Además, la animación de cada personaje tiene entre 20 y 30 frames.
En cuanto a las características técnicas, ‘Heli‘ presenta efectos de partículas y control del zoom de cámara en función de la velocidad, así como múltiples saltos según ‘power ups’ utilizados. Esto se complementa con dinamismo en la iluminación con la recogida de objetos y con el fin de la partida.
Este videojuego es un proyecto original realizado como parte de la programación docente de la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, que contempla el desarrollo de videojuegos propios por parte de los estudiantes para la creación de su porfolio.