MÁSTER

Animación 3d y rigging para videojuegos

DURACIÓN
320H
horarios
LUNES Y MIERCOLES
calendario
Septiembre 2022 a septiembre 2023
Formato
Presencial y Online

EVAD | Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital

En este máster aprenderás los fundamentos de la animación de personajes para videojuegos, cómo crear rigs para poder animarlos de manera cómoda y flexible, conseguirás unas bases sólidas para enfrentarte a cualquier proyecto de animación de personajes para videojuegos, y finalmente, integrarlos en un motor de juego como Unity.

SOLICITA INFORMACIÓN
Acepto que EVAD y empresas colaboradoras me envíen información comercial siempre relacionada con videojuegos.

LA FABRICA DEL VIDEOJUEGO

Las clases se imparten en La Fábrica del Videojuego, situado en la zona de Teatinos (Málaga), unas instalaciones de 1.200m² especialmente diseñadas para el desarrollo y la creación de videojuegos con distintos laboratorios, aulas de diseño, plató, estudio de sonido y auditorio.

METODOLOGÍA

Formación presencial con metodología “learning by doing” y basada en proyectos prácticos en los que aprenderás de manera natural utilizando flujos de trabajo reales empleados en la industria del videojuego.

Tutorías presenciales durante todo el curso, además de apoyo y consultas mediante Campus Virtual.

REQUISITOS

El objetivo de este máster es convertirte en artista 3D para videojuegos. Conocerás todos los procesos, herramientas y técnicas que se utilizan a nivel profesional en la creación de arte 3D para videojuegos.

PERFIL DEL ALUMNO

Este Máster está dirigido a diseñadores, artistas y animadores que deseen profesionalizarse en la creación de la animación de personajes para videojuegos.

SALIDA PROFESIONAL

Es parte integral y fundamental de nuestra filosofía mantener una conexión directa desde el primer día con la industria y preparar a nuestros alumnos para que su inserción en el mercado laboral sea inmediata y espontánea.

Las salidas son: Animador, Animador de personajes, Artista Técnico, Rigger, Director Técnico.

¿Qué aprenderas?

SOFTWARE UTILIZADO

unity-b
blender-b
rokoko-2
ps-b
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