Máster en Diseño Gráfico
Proceso de matriculación abierto para el curso 2022-2023
duración
200 horas lectivas
CALENDARIO
Octubre 2022 a junio 2023
horario
Martes y Jueves, 17:00 a 20:00
nivel
Experto
Formato
Presencial y Online
Máster en Diseño Gráfico
EVAD | Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital

01. Metodología
Formación presencial con metodología “learning by doing” y basada en proyectos prácticos en los que aprenderás de manera natural utilizando flujos de trabajo reales empleados en la industria del videojuego.
Tutorías presenciales durante todo el curso, además de apoyo y consultas mediante Campus Virtual.
02. Requisitos
Para acceder a este máster es imprescindible haber superado la formación secundaria.
03. PERFIL DEL ALUMNO
Este Máster va dirigido a diseñadores, creativos y artistas que deseen profesionalizarse en el diseño gráfico y que quieran alcanzar un alto nivel de excelencia.
04. salida profesional
Es parte integral y fundamental de nuestra filosofía mantener una conexión directa desde el primer día con la industria y preparar a nuestros alumnos para que su inserción en el mercado laboral sea inmediata y espontánea.
Las salidas son: Diseñador gráfico, Maquetador editorial, Diseñador de packaging, Front end designer, Brand development designer, Diseñador de productos interactivos y videojuegos y Diseñador especialista en retoque fotografía digital.
APRENDERÁS A:
- Modelar escenarios, vehículos, personajes y accesorios
- Texturizar usando diferentes técnicas
- Manejar con soltura los principales estilos: cartoon, anime, realista…
- Crear assets optimizados para juegos móviles
- Modelar en alta resolución para juegos AAA
- Crear texturas fotorealistas y materiales PBR
- Animar personajes para videojuegos
- Integrar tu trabajo en motores de juego
- Crear un portfolio y presentar tus trabajos profesionalmente
- Trabajar en equipo con otros artistas, diseñadores y programadores
PLAN DE ESTUDIOS:
- Introducción
- Modelado mecánico y orgánico
- Texturizado
- Iluminación y Render
- Assets
- Realidad Virtual
- Modelado en Alta resolución
- Superficies de subdivisión
- Shaders
- Animación de personajes
- Efectos Visuales
- Motor de juego: Unity
- Portfolio
- Trabajo Fin de Máster (TFM)
El arte 3D es una de las disciplinas más completas dentro de la creación artística. Aprenderás los conceptos de básicos del 3D y sus componentes, el trabajo con polígonos, curvas, filos, la construcción de elementos y primitivas, el uso de herramientas principales y sobre todo una metodología y flujo de trabajo.
Aprenderás distintas técnicas de modelado para objetos inorgánicos en distintos tipos de poligonización y estilos.
Crearás personajes y modelos orgánicos a partir de hojas de personaje y detalladas rotoscopias. Trabajarás con distintas tipologías de personajes y estilos estudiando la anatomía y manteniendo el flujo de la geometría.
Aprenderás a preparar los modelos para animación añadiendo pliegues y cortes necesarios.
Aprenderás los fundamentos de la creación de texturas para aplicarlas a tus modelos, tanto orgánicos como inorgánicos. Controlarás cómo desplegar las UV de una forma optimizada y tradicional con Adobe Photoshop, además de organizar el trabajo de texturizado y las diferentes capas.
También aprenderás a usar Substance Painter, el programa líder de texturizado 3D para poder crear textura complejas de forma interactiva y usando herramientas de pintura y técnicas procedurales.
Conocerás qué tipos de luces existen en 3D para crear escenografías virtuales y su utilización tanto para la presentación de modelos y escenas como para la creación de assets.
Aprenderás a usar técnicas de iluminación avanzadas como iluminación global o HDR, cómo combinarlas con otros tipos de iluminación e incluirlas en escenarios, personajes, y props.
Comprenderás la diferencia de la iluminación y el renderizado en un programa de 3D y un motor de juego como Unity.
En EVAD trabajamos con proyectos, y durante el máster crearás desde cero arte en diferentes estilos para los juegos en desarrollo en colaboración con los diferentes compañeros de los masters de EVAD (Diseño y Desarrollo y Arte 2D), por lo que aprenderás a trabajar en equipo durante todo el proceso enfrentándote a todo el proceso de desarrollo e implementación.
Estos proyectos van desde lo más simple a lo más complicado: un runner infinito, un juego 3d por oleadas, una aventura narrativa en 3D, un juego de móviles, una experiencia VR y un videojuego multijugador en primera persona (FPS).
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Como modelador en determinados trabajos deberás crear objetos o personajes 3d con alto nivel de detalle, para ello aprenderás técnicas de escultura digital.
Aprenderás a modificar y manejar estos modelos de alta poligonización para distintos usos como impresión 3D o CGI, y además crearás versiones de los modelos con una carga poligonal adaptada para poder usarlas en videojuegos.
Aprenderás a trabajar con superficies de subdivisión, una de las herramientas más flexibles que permite ajustar la carga poligonal de forma adaptable.
Además del texturizado aprenderás a usar materiales y shader específicos, cómo crearlos y conocer sus limitaciones y usos específicos.
También trabajarás con Unity y su propio sistema de shaders y editor visual para poder ampliar aún más el abanico de opciones creativas y artísticas disponibles.
Aprenderás los fundamentos de animación y concretamente de animación de personajes. Crearás esqueletos y trabajarás en el pesado de vértices para garantizar que la malla de los personajes se deforma con coherencia.
Trabajarás la animación de personajes orgánicos e inorgánicos para integrarlos en distintos proyectos de videojuego.
Los efectos visuales, y sobre todo cómo crearlos de forma eficiente para videojuegos, son elementos que hacen que los títulos brillen y destaquen, con usos diversos como la integración de personajes en el entorno y haciéndolo más vivos.
Trabajarás en la creación de efectos poligonales apoyados con texturas, también en el uso y creación de sistemas de partículas y todo tipo de técnicas para conseguir los efectos e iluminaciones sorprendentes.
Un artista necesita conocer el medio en el que se representará el arte que ha creado, es por eso que aprenderás a manejar Unity.
Te servirá para importar tus creaciones, ajustarlas, mejorarlas y sobre todo asegurarte que se le saca todo el partido a tu arte. Este conocimiento te permitirá tener una comunicación más fluida con el equipo de programación y arte 3D para comprender qué ajustes y adaptaciones necesita el arte para ser implementado en el videojuego.
En EVAD tenemos claro que la mejor tarjeta de visita de un artista es su porfolio.
Trabajaremos contigo para no sólo crees el mejor arte posible, si no para que también lo presentes de una manera profesional y ordenada para causar la mejor impresión.
El Trabajo FIn de Máster (TFM) es un proyecto grupal de los alumnos de los diferentes másters de EVAD (diseño, programación, arte 2D y arte 3D) cuyo objetivo es crear un prototipo de un videojuego.
Comenzarás a trabajar desde enero en la creación del TFM, siguiendo todos los pasos desde la idea matriz hasta su entrega en diciembre, y contarás con el equipo de profesores de EVAD durante todo el proceso para tutorizar y seguir el desarrollo.
El videojuego contará con distintas entregas durante el curso en las que se analizará la evolución del mismo y se trabajará para asegurar que el videojuego llega a buen puerto.
Software usado




EVAD, primer centro formativo PlayStation en Andalucía
EVAD forma parte del programa PlayStation First de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). Gracias a esto, los alumnos de los diferentes másters de EVAD trabajan con las mismas herramientas usadas profesionalmente para la creación de videojuegos en consolas de Sony como PlayStation 4.
